Sphero Tappetino attività 2

Consegna tra mer, 6.8. e mar, 16.9.

Informazioni sul prodotto

Il tappeto di attività 2 di Sphero è un gioco educativo innovativo che mira a promuovere la creatività e le capacità di problem solving degli studenti. Questo tappeto versatile offre una piattaforma interattiva che consente di integrare diverse attività e giochi, rendendo l'apprendimento divertente. Il tappeto è progettato per essere utilizzato sia in gruppo che individualmente, rendendolo ideale per l'uso nelle istituzioni educative o a casa.

Il tappeto di attività 2 supporta una varietà di stili di apprendimento e promuove la collaborazione e il pensiero critico. È dotato di grafiche coinvolgenti e istruzioni chiare che guidano l'utente attraverso diversi moduli di apprendimento. La costruzione robusta e durevole garantisce che il tappeto resista anche a un uso intenso.

In generale, il tappeto di attività 2 offre un modo coinvolgente per apprendere concetti fondamentali in matematica, scienze e tecnologia, mentre promuove anche le abilità motorie e il lavoro di squadra. È uno strumento prezioso per chiunque desideri creare un ambiente di apprendimento interattivo e coinvolgente.

Le specifiche più importanti in sintesi

No. di articolo
25380087

Informazioni generali

Produttore
Sphero
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
SAM02
Data di rilascio
27.4.2023

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni confezione

Lunghezza
137 cm
Larghezza
8 cm
Altezza
8 cm
Peso
2.02 kg

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Sphero
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Sphero
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Sphero
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
    0 %
  • 2.Hape
    0.2 %
  • 3.Hanniline
    0.3 %
  • 3.Learning Resources
    0.3 %
Fonte: Digitec Galaxus