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Sombo Verde coccodrillo

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Informazioni sul prodotto

Il Coccodrillo Morsicante è un gioco educativo divertente, adatto a bambini a partire dai 3 anni. Non solo promuove le abilità motorie, ma garantisce anche tanto divertimento e risate in compagnia. Il gioco è ideale per le serate in famiglia e offre un modo entusiasmante per stimolare l'interazione tra i giocatori. Con il suo design accattivante e la meccanica di gioco semplice, è adatto sia per i bambini più piccoli che per quelli più grandi, rendendolo una scelta eccellente per diverse fasce d'età. Il Coccodrillo Morsicante è un gioco che stimola sia la creatività che le abilità sociali dei bambini, offrendo al contempo intrattenimento.

  • Promuove le abilità motorie e l'interazione sociale
  • Adatto per bambini dai 3 ai 12 anni
  • Gioco divertente per tutta la famiglia.

Le specifiche più importanti in sintesi

Età minima
3 anni
Alimentazione
Nessuno/a
No. di articolo
19880876

Informazioni generali

Produttore
Sombo
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
043.570369
Data di rilascio
11.3.2022
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
7 di 4631

Colore

Colore
Verde
Descrizione dettagliata del colore
Verde

Categoria interessata

Età minima
3 anni
Età massima
12 anni

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
Jungle Expedition - 570369 Coccodrillo 16x13.5x8.5cm

Dimensioni prodotto

Lunghezza
8.50 cm
Larghezza
16 cm
Altezza
13.50 cm
Peso
165 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
17.10 cm
Larghezza
16.60 cm
Altezza
10.10 cm
Peso
164 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
6 offerte aggiuntive

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 32.Goula
    0.4 %
  • 32.Nathan
    0.4 %
  • 32.Sombo
    0.4 %
  • 36.Relaxdays
    0.6 %
  • 37.Activity Board
    1 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Sombo
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 34.Goula
    1.4 %
  • 36.Bookii
    1.5 %
  • 36.Sombo
    1.5 %
  • 36.Westermann
    1.5 %
  • 39.Clementoni
    1.9 %
Fonte: Digitec Galaxus