Sombo Gioco dell'oca della matematica

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Informazioni sul prodotto

Il Gioco dell'Oca della Matematica di Sombo è un gioco educativo divertente che aiuta i bambini a partire dai 3 anni a sviluppare abilità matematiche in modo ludico. Grazie a elementi interattivi e a un design accattivante, il gioco promuove la comprensione dei numeri e delle operazioni matematiche. È ideale per l'uso a casa o nelle istituzioni educative e offre un'ottima opportunità per rendere l'apprendimento un'esperienza rilassata e divertente. Il gioco è realizzato in carta di alta qualità, garantendo un ambiente di gioco durevole e sicuro. È adatto a bambini fino a 99 anni, rendendolo uno strumento di apprendimento versatile per diverse fasce d'età. Il Gioco dell'Oca della Matematica non è solo educativo, ma è anche un ottimo modo per promuovere le abilità sociali e il lavoro di squadra mentre i bambini giocano e imparano insieme.

  • Promuove le abilità matematiche in modo ludico
  • Adatto per bambini dai 3 ai 99 anni
  • Elementi interattivi a supporto dell'apprendimento
  • Realizzato in carta di alta qualità e sicura.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Informazioni generali

No. di articolo
38735124
Produttore
Sombo
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
21.9.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Carta
Materiale
Carta

Categoria interessata

Età minima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Dimensioni prodotto

Lunghezza
30 cm
Larghezza
1 cm
Altezza
30 cm

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 37.Bandai
    0.4 %
  • 37.Lisciani
    0.4 %
  • 37.Sombo
    0.4 %
  • 40.Simba
    0.5 %
  • 40.Spin Master
    0.5 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni
  • 1.VTech
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 21.Haba
    0.6 %
  • 21.small foot
    0.6 %
  • 21.Sombo
    0.6 %
  • 26.Ravensburger
    0.7 %
  • 26.Spin Master
    0.7 %
Fonte: Digitec Galaxus