Smart Games Barriera corallina

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Koral Riff , Imparare il gioco, per 1 giocatore, da 4 anni

Posiziona i quattro pezzi del puzzle magnetico sulle caselle in modo che solo gli animali raffigurati nel compito rimangano visibili sul tabellone e tutti gli altri siano nascosti. Gioco di logica unico per armeggiatori di tutte le età.

48 compiti diversi, da semplici a molto difficili. Perfetto da portare con sé e giocare in viaggio!

Attenzione! Non adatto a bambini sotto i 36 mesi. Età legale: 4

  • Giocatore: Per 1 giocatore, da 4 anni
  • Tempo di gioco: 15 a 20 minuti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Gioco educativo a tema
ColoriModuli
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
16167913
Produttore
Smart Games
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
10141850
Data di rilascio
25.6.2021
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
129 di 5851

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico
Materiale
mix di materiali

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
4 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
ColoriModuli

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.37 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
1 Smart Games Giochi da viaggio magnetici Coral Reefda 4 anniGioco in viaggioGioco per bambiniGioco per bambiniSGT 221 DE-8

Dimensioni prodotto

Lunghezza
15 cm
Larghezza
16.20 cm
Altezza
15.80 cm
Peso
200 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
18.40 cm
Larghezza
16.60 cm
Altezza
2 cm
Peso
188 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
2 offerte aggiuntive

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.mierEdu
    0 %
  • 1.Plantoys
    0 %
  • 1.Smart Games
    0 %
  • 1.Taf Toys
    0 %
  • 1.VBS
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Smart Games
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 28.Jumbo
    0.8 %
  • 30.Bookii
    0.9 %
  • 30.Smart Games
    0.9 %
  • 32.Bersinger Max
    1 %
  • 32.Edurino
    1 %
Fonte: Digitec Galaxus