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Smart Games Barriera corallina

Olandese, Danese
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Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Koral Riff , Imparare il gioco, per 1 giocatore, da 4 anni

Posiziona i quattro pezzi del puzzle magnetico sulle caselle in modo che solo gli animali raffigurati nel compito rimangano visibili sul tabellone e tutti gli altri siano nascosti. Gioco di logica unico per armeggiatori di tutte le età.

48 compiti diversi, da semplici a molto difficili. Perfetto da portare con sé e giocare in viaggio!

Attenzione! Non adatto a bambini sotto i 36 mesi. Età legale: 4

  • Giocatore: Per 1 giocatore, da 4 anni
  • Tempo di gioco: 15 a 20 minuti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
DaneseOlandese
Gioco educativo a tema
Interattivo
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Età minima
4 anni
No. di articolo
16167913

Informazioni generali

Produttore
Smart Games
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
10141850
Data di rilascio
25.6.2021
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
493 di 5439

Categoria interessata

Lingua
DaneseOlandese
Età minima
4 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Interattivo

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 Smart Games Giochi da viaggio magnetici Coral Reefda 4 anniGioco in viaggioGioco per bambiniGioco per bambiniSGT 221 DE-8

Dimensioni confezione

Lunghezza
18.40 cm
Larghezza
16.60 cm
Altezza
2 cm
Peso
188 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Plantoys
    0 %
  • 1.Play Osmo
    0 %
  • 1.Smart Games
    0 %
  • 1.Taf Toys
    0 %
  • 1.Vertbaudet
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Smart Games
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 15.Roter Käfer
    0.5 %
  • 15.Simba
    0.5 %
  • 15.Smart Games
    0.5 %
  • 15.The twiddlers
    0.5 %
  • 21.Bookii
    0.6 %
Fonte: Digitec Galaxus