Smart Games Barriera corallina
Olandese, Danese3 pezzi ordinati
Informazioni sul prodotto
Koral Riff , Imparare il gioco, per 1 giocatore, da 4 anni
Posiziona i quattro pezzi del puzzle magnetico sulle caselle in modo che solo gli animali raffigurati nel compito rimangano visibili sul tabellone e tutti gli altri siano nascosti. Gioco di logica unico per armeggiatori di tutte le età.
48 compiti diversi, da semplici a molto difficili. Perfetto da portare con sé e giocare in viaggio!
Attenzione! Non adatto a bambini sotto i 36 mesi. Età legale: 4
- Giocatore: Per 1 giocatore, da 4 anni
- Tempo di gioco: 15 a 20 minuti.
Lingua | Danese, Olandese |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Età minima | 4 anni |
No. di articolo | 16167913 |
Produttore | Smart Games |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 10141850 |
Data di rilascio | 25.6.2021 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 493 di 5439 |
Lingua | Danese, Olandese |
Età minima | 4 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1 Smart Games Giochi da viaggio magnetici Coral Reef, da 4 anni, Gioco in viaggio, Gioco per bambini, Gioco per bambini, SGT 221 DE-8 |
Lunghezza | 18.40 cm |
Larghezza | 16.60 cm |
Altezza | 2 cm |
Peso | 188 g |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Plantoys0 %
- 1.Play Osmo0 %
- 1.Smart Games0 %
- 1.Taf Toys0 %
- 1.Vertbaudet0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- Smart GamesDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Bookii0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
- 1.tiptoi0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 15.Roter Käfer0.5 %
- 15.Simba0.5 %
- 15.Smart Games0.5 %
- 15.The twiddlers0.5 %
- 21.Bookii0.6 %