Con questo laptop in legno, i piccoli appassionati di computer possono fare le loro prime esperienze ludiche con l'informatica. Le lettere, i segni di punteggiatura e i numeri sono magnetici, così è facile attaccare le prime parole e le operazioni matematiche sulla lavagna magnetica. Con il gesso, si possono disegnare rapidamente alcune immagini e parole sullo schermo. La spugnetta pulisce tutto. Uno smartphone in legno moderno completa questo fantastico gioco educativo.
Lingua | Tedesco |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri, Lettere |
Età minima | 6 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Alimentazione | Senza fonte di alimentazione esterna |
No. di batterie | 0 |
No. di articolo | 10669602 |
Produttore | small foot |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | K5 095542358 |
Data di rilascio | 29.7.2020 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 269 di 5854 |
Colore | Marrone, Nero |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Legno |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 6 anni |
Età massima | 99 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri, Lettere |
Alimentazione | Senza fonte di alimentazione esterna |
No. di batterie | 0 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1 telefono cellulare, 1x spugna, 2x pezzi K, 78x magneti |
Lunghezza | 30 cm |
Larghezza | 22 cm |
Altezza | 1.50 cm |
Peso | 570 g |
Lunghezza | 30.30 cm |
Larghezza | 22.90 cm |
Altezza | 1.80 cm |
Peso | 544 g |
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec GalaxusIl tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec GalaxusLa frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus