Scratch Programma giornaliero del gioco Magnet

Tedesco
Consegna tra mer, 18.6. e ven, 20.6.
5 pezzi in stock presso il fornitore

Informazioni sul prodotto

Crea il tuo piano giornaliero e impara a conoscere l'orologio in modo giocoso. Abbina le attività al tempo e agli orari. I pezzi magnetici extra spessi e resistenti ti aiuteranno in questo. Grazie alle basi magnetiche, il gioco può essere portato ovunque: in viaggio, al ristorante o in auto.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Gioco educativo a tema
Tempo
Età minima
4 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Alimentazione
Senza fonte di alimentazione esterna
No. di batterie
0
No. di articolo
21977613

Informazioni generali

Produttore
Scratch
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
276182298
Data di rilascio
6.9.2022

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
4 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Tempo

Alimentazione

Alimentazione
Senza fonte di alimentazione esterna
No. di batterie
0

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
18 cm
Larghezza
18.20 cm
Altezza
1.30 cm
Peso
250 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
26 cm
Larghezza
18.40 cm
Altezza
1.40 cm
Peso
393 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Play Osmo
    0 %
  • 1.Roter Käfer
    0 %
  • 1.Scratch
    0 %
  • 1.Taf Toys
    0 %
  • 15.Brainbox
    0.1 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Scratch
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Scratch
    Dati non sufficienti
  • 1.Hape
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 3.Taf Toys
    0.3 %
  • 4.Arena
    0.4 %
Fonte: Digitec Galaxus