Schubitrix Sottrazione a 20. Matematica 1°/2° SJ. Gioco educativo

Inglese, Tedesco, Italiano, Olandese, Francese, Spagnolo
Attualmente non disponibile
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Con SCHUBITRIX, ogni bambino impara a fare i conti in modo giocoso, poiché qui si esercita secondo le regole del popolare gioco del domino. Ma attenzione: bisogna sempre tenere d'occhio tutti e tre i lati delle carte da gioco triangolari! I triangoli in cartone resistente vengono disposti in modo che l'operazione e il risultato si abbinino. Solo chi calcola correttamente avrà alla fine il modello di soluzione sul tavolo per l'autocontrollo. Chi ama il domino amerà SCHUBITRIX! SCHUBITRIX è disponibile per tutte le aree importanti della matematica, così come per il tedesco, le lingue straniere e per lo sviluppo della percezione. Contenuto: Gioco 1: senza superare le decine, Gioco 2: con superamento delle decine.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
FranceseIngleseItalianoOlandeseSpagnoloTedesco
Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
Età minima
6 anni
No. di articolo
20498312

Informazioni generali

Editore
Schubi Lehrmittel
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
7695632
Data di rilascio
10.4.2022

Categoria interessata

Lingua
FranceseIngleseItalianoOlandeseSpagnoloTedesco
Età minima
6 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
Partita 1: senza incrociare le decinePartita 2: con incrocio di dieci

Dimensioni confezione

Lunghezza
18.30 cm
Larghezza
11.40 cm
Altezza
4 cm
Peso
156 g

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 15.Ravensburger
    0.1 %
  • 15.Roter Käfer
    0.1 %
  • 15.Schubi Lehrmittel
    0.1 %
  • 15.small foot
    0.1 %
  • 23.Goki
    0.2 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Schubi Lehrmittel
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 11.Learning Resources
    0.5 %
  • 11.Roter Käfer
    0.5 %
  • 11.Schubi Lehrmittel
    0.5 %
  • 14.Goki
    0.6 %
  • 15.Edurino
    0.7 %
Fonte: Digitec Galaxus