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Gioco Magnet Burger

3 - 6 anni
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Informazioni sul prodotto

Con il set di magneti da gioco, tuo figlio conoscerà diverse cose in base all'argomento. Le illustrazioni sono colorate e allegre. La tua famiglia le adorerà. Il set include una tavola magnetica e magneti da gioco. Ogni magnete da gioco è composto da tre strati: cartone, schiuma e base magnetica. Tutti i pezzi sono grandi e voluminosi. Possono essere facilmente afferrati e attaccati a una superficie magnetica. Il gioco sviluppa fantasia, pensiero logico, memoria e abilità motorie fini. È anche molto adatto per viaggiare.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Hamburger
Età consigliata
3 - 6 anni
Obiettivo di apprendimento
Logica + concentrazione
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
17815457
Editore
Roter Käfer
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
RK2030-05
Data di rilascio
9.12.2021

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Hamburger

Materiale

Gruppo di materiali
CartaCartoneMateriale sinteticoMetallo
Materiale
CartaCartonePlasticoSchiuma di polietileneVinile magnetico

Categoria interessata

Età consigliata
3 - 6 anni
Età minima
3 anni

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Logica + concentrazione

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.81 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
Gioca con i magnetiLavagna magnetica

Dimensioni prodotto

Peso
350 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
26.20 cm
Larghezza
18.70 cm
Altezza
5.80 cm
Peso
412 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 30.Hanniline
    0.3 %
  • 30.Miniland
    0.3 %
  • 30.Roter Käfer
    0.3 %
  • 35.Bandai
    0.4 %
  • 35.Lisciani
    0.4 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Roter Käfer
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni
  • 1.VTech
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Roter Käfer
    0 %
  • 1.Sombo
    0 %
  • 1.Topulo
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus