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Ravensburger Qui mange quoi?

Francese
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Informazioni sul prodotto

I bambini sono affascinati dagli animali e vogliono sapere tutto sul loro modo di vivere. Il gioco "Chi mangia cosa?" permette loro di scoprire gli animali da allevamento e la loro alimentazione. In un viaggio ludico in una fattoria educativa, i bambini incontrano maiali, anatre, oche, galline, conigli, capre, asini e pony. Durante il loro percorso sul tabellone di gioco, si divertono a identificare il cibo e a nutrire gli otto animali con i loro secchi. Questo gioco promuove lo sviluppo del vocabolario relativo agli animali, la capacità di concentrazione e il piacere di giocare con gli altri.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Francese
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Gioco educativo a tema
Colori

Informazioni generali

No. di articolo
6077632
Produttore
Ravensburger
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
00.024.034
Data di rilascio
19.1.2017

Categoria interessata

Lingua
Francese
Età minima
3 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Colori

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
1.08 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
Regole del gioco

Dimensioni prodotto

Altezza
55 cm
Peso
550 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
27.50 cm
Larghezza
19.20 cm
Altezza
5.50 cm
Peso
528 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 18.Djeco
    0.1 %
  • 18.Janod
    0.1 %
  • 18.Ravensburger
    0.1 %
  • 18.Schubi Lehrmittel
    0.1 %
  • 18.small foot
    0.1 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 22.Sombo
    0.6 %
  • 26.Intuitibrix
    0.7 %
  • 26.Ravensburger
    0.7 %
  • 26.Spin Master
    0.7 %
  • 29.Janod
    0.8 %
Fonte: Digitec Galaxus