Ravensburger Qui mange quoi?
Francese10 pezzi in stock presso il fornitore
Informazioni sul prodotto
I bambini sono affascinati dagli animali e vogliono sapere tutto sul loro modo di vivere. Il gioco "Chi mangia cosa?" permette loro di scoprire gli animali da allevamento e la loro alimentazione. In un viaggio ludico in una fattoria educativa, i bambini incontrano maiali, anatre, oche, galline, conigli, capre, asini e pony. Durante il loro percorso sul tabellone di gioco, si divertono a identificare il cibo e a nutrire gli otto animali con i loro secchi. Questo gioco promuove lo sviluppo del vocabolario relativo agli animali, la capacità di concentrazione e il piacere di giocare con gli altri.
Lingua | Francese |
Gioco educativo a tema | Colori |
Età minima | 3 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di articolo | 6077632 |
Produttore | Ravensburger |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 00.024.034 |
Data di rilascio | 19.1.2017 |
Lingua | Francese |
Età minima | 3 anni |
Età massima | 3 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Colori |
Alimentazione | Nessuno/a |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | Regole del gioco |
Lunghezza | 191 cm |
Larghezza | 274 cm |
Altezza | 55 cm |
Peso | 550 g |
Lunghezza | 27.50 cm |
Larghezza | 19.20 cm |
Altezza | 5.50 cm |
Peso | 528 g |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 17.Hanniline0.1 %
- 17.Jumbo0.1 %
- 17.Ravensburger0.1 %
- 17.Roter Käfer0.1 %
- 17.Schubi Lehrmittel0.1 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- RavensburgerDati non sufficienti
- 1.Clementoni0 giorni
- 1.Fisher-Price0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
- 1.tiptoi0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 21.Learning Resources0.9 %
- 26.Jumbo1 %
- 26.Ravensburger1 %
- 26.Relaxdays1 %
- 26.tiptoi1 %