Ravensburger Gioco educativo Chi conosce l'orologio?
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Informazioni sul prodotto
Dove deve andare la lancetta grande e dove ha ora il suo posto quella piccola? Anche la scrittura digitale gioca un ruolo. Chi riesce a impostare correttamente le 4:30 sulla giostrina? 24 pezzi di puzzle e 1 orologio con lancetta mobile.
Lingua | Tedesco |
Gioco educativo a tema | Tempo |
Età minima | 6 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di batterie | 0 |
No. di articolo | 8167433 |
Produttore | Ravensburger |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 00.024.995 |
Data di rilascio | 3.10.2022 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 375 di 4680 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Cartone |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 6 anni |
Età massima | 7 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Tempo |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di batterie | 0 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1 clessidra, 1 orologio con lancette mobili in plastica, 24 pezzi di puzzle "Giorno e notte |
Accessori necessari (non in dotazione) | Attenzione |
Lunghezza | 19.20 cm |
Larghezza | 19.20 cm |
Altezza | 27.50 cm |
Lunghezza | 27.50 cm |
Larghezza | 19 cm |
Altezza | 5.30 cm |
Peso | 480 g |
Le specifiche possono includere traduzioni automatiche non verificate.
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24 mesi Garanzia (Bring-in)
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Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 16.Hanniline0.1 %
- 16.Jumbo0.1 %
- 16.Ravensburger0.1 %
- 16.Schubi Lehrmittel0.1 %
- 21.Clementoni0.2 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- RavensburgerDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Edurino0 giorni
- 1.Fisher-Price0 giorni
- 1.Janod0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 22.Jumbo1 %
- 22.tiptoi1 %
- 24.Ravensburger1.1 %
- 25.AGM1.2 %
- 25.Brainstorm1.2 %
Fonte: Digitec Galaxus