Play Osmo Starter Kit di codifica per iPad inclusa la base Osmo

Francese, Inglese, 5 - 10 anni
Attualmente non disponibile
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Il Kit di Avvio alla Programmazione Osmo per iPad avvicina i bambini dai 5 ai 10 anni al mondo della programmazione in modo ludico. Include una base Osmo con riflettore, compatibile con molti iPad recenti, tra cui l'iPad Pro da 11 pollici e l'iPad Mini 6 (iOS 10+), oltre a 31 blocchi magnetici per la programmazione che consentono comandi semplici come Camminare e Saltare. Tre app di gioco interattive – Coding Awbie, Coding Jam e Coding Duo – insegnano le basi della programmazione, la composizione musicale e promuovono il pensiero logico e la risoluzione dei problemi. I giochi offrono feedback in tempo reale e sfide adatte all'età, incoraggiando anche il lavoro di squadra.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Lingua
FranceseInglese
Età consigliata
5 - 10 anni
Gioco educativo a tema
Interattivo
Documenti
dépliant.pdf

Informazioni generali

No. di articolo
13792766
Produttore
Play Osmo
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
901-00039
Data di rilascio
24.9.2020

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Categoria interessata

Lingua
FranceseInglese
Età minima
5 anni
Età massima
10 anni
Età consigliata
5 - 10 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Interattivo

Dimensioni confezione

Lunghezza
30.50 cm
Larghezza
24.60 cm
Altezza
7 cm
Peso
1.29 kg

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Play Osmo
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Play Osmo
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Play Osmo
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.DoerKids
    0 %
  • 1.Spielba
    0 %
  • 4.Arena
    0.2 %
Fonte: Digitec Galaxus