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Osmo - Pacchetto famiglia di codifica

Inglese, Tedesco, 5 - 10 anni
anziché CHF163.–
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Informazioni sul prodotto

Il gioco educativo Osmo è un sistema di apprendimento elettronico per bambini a partire dai 5 anni. È progettato specificamente per l'uso con iPad e Fire Tablet e consente un apprendimento interattivo per una o due persone. Nella confezione sono inclusi 31 blocchi di codifica magnetici e tre app di gioco: Coding Awbie, Coding Jam e Coding Duo.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
IngleseTedesco
Età consigliata
5 - 10 anni
Gioco educativo a tema
Automi
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
33200952
Produttore
Osmo
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
S1905494
Data di rilascio
17.5.2023

Categoria interessata

Lingua
IngleseTedesco
Età consigliata
5 - 10 anni
Età minima
5 anni
Età massima
10 anni
Numero di giocatori
1 - 2 Persone
Numero minimo di giocatori
1 Persona
Massimo. Numero di giocatori
2 Persone

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Automi

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
1.2 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
31 blocchi di codifica magneticaCoding Jam e Coding Duotre app di gioco: Coding Awbie

Dimensioni prodotto

Lunghezza
6 cm
Larghezza
19.20 cm
Altezza
23.50 cm
Peso
643 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
28.70 cm
Larghezza
23.20 cm
Altezza
6.80 cm
Peso
629 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Osmo
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Osmo
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Osmo
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Johntoy
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Fonte: Digitec Galaxus