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OEM Gioco arcade coniglietto (Pop It) ROSA

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Informazioni sul prodotto

Il gioco arcade con coniglietto (Pop It) in rosa è un innovativo gioco educativo, progettato specificamente per bambini a partire dai 3 anni. Combina gli elementi popolari del Bubble Pop It con un gioco di pazienza interattivo che stimola le capacità di memoria e concentrazione. La console offre tre diversi livelli di difficoltà, accompagnati da musica piacevole per arricchire l'esperienza di gioco. I bambini sono incoraggiati a memorizzare sequenze di luci e a riprodurle premendo le bolle corrispondenti nell'ordine corretto. Questo giocattolo non è solo divertente, ma anche educativo e supporta lo sviluppo cognitivo in modo ludico.

  • Stimola le capacità di memoria e concentrazione
  • Tre livelli di difficoltà per un apprendimento personalizzato
  • Musica interattiva per un divertimento maggiore
  • Giocattolo creativo per bambini a partire dai 3 anni.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
PinkRosa
Alimentazione
Batteria

Informazioni generali

No. di articolo
49020342
Produttore
OEM
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
1.9.2024

Colore

Colore
PinkRosa
Descrizione dettagliata del colore
PinkRosa

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
3 anni

Alimentazione

Alimentazione
Batteria

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
17.16 kg
Contributo climatico
CHF 0.40

Dotazione

Fornitura
1 pezzo

Dimensioni confezione

Lunghezza
13.20 cm
Larghezza
13.10 cm
Altezza
6.30 cm
Peso
146 g

30 giorni di diritto di recesso
36 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • OEM
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
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  • 1.Brainstorm
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • OEM
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
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  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • OEM
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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  • 1.Maped
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Fonte: Digitec Galaxus