Montessori Chi mangia cosa?

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Informazioni sul prodotto

Gioco educativo per bambini di 12 mesi
Carte di plastica con velcro - giochi per famiglie che incoraggiano il gioco creativo e la fantasia.
10 carte di plastica sottili con velcro e 20 oggetti.
Il bambino deve abbinare l'animale al suo cibo.
Allena la coordinazione occhio-mano, la motricità fine e impara a conoscere gli animali.
Carte di plastica perfette per essere afferrate e manipolate dalle mani dei più piccoli. Non c'è bisogno di preoccuparsi che il bambino mastichi, rompa o pieghi queste carte di alta qualità.
I più piccoli impareranno rapidamente a riconoscere i diversi animali e oggetti raffigurati su ogni carta. Le immagini sono semplici e chiare.
Dimensioni: 37 x 37 x 26 cm.

Le specifiche più importanti in sintesi

Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
No. di articolo
21968676

Informazioni generali

Produttore
Montessori
Categoria
Gioco ad incastro
Data di rilascio
5.9.2022
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco ad incastro
4 di 1088

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico
Materiale
Eco-plastica

Categoria interessata

Età minima
12 mesi
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
37 cm
Altezza
26 cm
Peso
250 g
Larghezza
37 cm

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco ad incastro» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Fisher-Price
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 1.Plantoys
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  • 6.Djeco
    0.1 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Montessori
    Dati non sufficienti
  • Activity Board
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  • Djeco
    Dati non sufficienti
  • Fat Brain Toys
    Dati non sufficienti
  • Fisher-Price
    Dati non sufficienti

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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco ad incastro» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 3.Fisher-Price
    0.4 %
  • 4.Plantoys
    0.5 %
  • 5.Djeco
    0.6 %
Fonte: Digitec Galaxus