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Maxlife portable game MXPS-400 rabbit

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Informazioni sul prodotto

Maxlife MXPS-400 gioco di abilità portatile con testa di coniglio. Entra in un mondo pieno di divertimento e riflessi con il gioco Maxlife MXPS-400! Questo affascinante e compatto gioco di abilità, caratterizzato da una distintiva testa di coniglio, è il modo perfetto per esercitare la concentrazione e la velocità di reazione. Con il suo design leggero e portatile, puoi portarlo ovunque: a scuola, in viaggio o per incontrare amici.

Caratteristiche principali:

  • Design unico con testa di coniglio
  • Gioco di abilità coinvolgente che sviluppa i riflessi
  • Leggero e portatile – sempre a portata di mano
  • Funzionamento duraturo grazie a una costruzione a risparmio energetico
  • Regalo perfetto per bambini e adulti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Rosa
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03

Informazioni generali

No. di articolo
61340777
Produttore
Maxlife
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
OEM0200705
Data di rilascio
28.8.2025

Colore

Colore
Rosa
Descrizione dettagliata del colore
Rosa

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
3 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.07 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
1 pezzo
Accessori necessari (non in dotazione)
Batterie

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Maxlife
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Maxlife
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Maxlife
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Maped
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  • 1.Spielba
    0 %
  • 4.Arena
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Fonte: Digitec Galaxus