Mattel Games Laugh & Learn Time to Learn Smartwatch
TedescoInformazioni sul prodotto
Iniziamo. Con l'orologio intelligente Fisher-Price Lernspass, il bambino può conversare con il cagnolino, esercitarsi a contare e scoprire diversi colori e formule di saluto. Questo giocattolo assomiglia a un vero orologio intelligente. Ha uno schermo luminoso, un cinturino facile da afferrare e offre molte cose da esplorare. Dove entra in gioco lo sviluppo - i primi successi nell'apprendimento: canzoni e frasi introducono il bambino ai colori e alle formule di saluto. Coordinazione motoria fine: mentre il bambino preme felicemente i tasti, vengono stimolate la sua destrezza e la coordinazione occhio-mano. Immaginazione: grazie al design realistico dell'orologio intelligente, i bambini possono imitare i loro genitori.
Lingua | Tedesco |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Età minima | 0.50 anni |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | A76 / LR44 / AG13 / L1154 / LR1154 / 157 |
No. di batterie | 3 |
No. di articolo | 12874764 |
Produttore | Mattel Games |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | GNK88 |
Data di rilascio | 1.1.2021 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Materiale sintetico |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 0.50 anni |
Età massima | 8.25 anni |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | A76 / LR44 / AG13 / L1154 / LR1154 / 157 |
No. di batterie | 3 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | Batterie: 3 pile a bottone AG13 (LR44) necessarie, (batterie demo incluse) |
Accessori necessari (non in dotazione) | Batterie |
Lunghezza | 20.50 cm |
Larghezza | 14.10 cm |
Altezza | 8.30 cm |
Peso | 252 g |
Lunghezza | 20 cm |
Larghezza | 14 cm |
Altezza | 8 cm |
Peso | 240 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- Mattel GamesDati non sufficienti
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Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- Mattel GamesDati non sufficienti
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