Lisciani Gioco Abilità di vita Imparo le parole magiche

Consegna tra mer, 28.1. e mar, 3.2.
7 pezzi in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Competenze di vita: Imparo parole magiche. L'Organizzazione Mondiale della Sanità ha identificato 10 competenze di vita necessarie per crescere come una persona migliore e più felice, in grado di condurre una vita dignitosa. Queste abilità vengono sviluppate nei giochi di questa serie, che offrono anche un intrattenimento molto divertente per i bambini. Si tratta di soft skills indispensabili nella vita quotidiana. Permettono ai bambini di conoscere meglio se stessi e le proprie emozioni, di stabilire più facilmente contatti con gli altri o di gestire lo stress. Un gioco che insegna buone maniere e cortesia.

Le specifiche più importanti in sintesi

Età minima
3 anni

Informazioni generali

No. di articolo
33411413
Produttore
Lisciani
Categoria
Giochi di società
No. di fabbricazione
84135
Data di rilascio
17.5.2023

Categoria interessata

Età minima
3 anni

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Giochi di società» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Lisciani
    Dati non sufficienti
  • 1.Carlit
    0 %
  • 1.Denkriesen
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Gigamic
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Lisciani
    Dati non sufficienti
  • Asmodée
    Dati non sufficienti
  • Auzou France
    Dati non sufficienti
  • Bassermann
    Dati non sufficienti
  • Carlit
    Dati non sufficienti

Purtroppo non disponiamo di dati sufficienti per questa categoria per mostrarti ulteriori percentuali.

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Giochi di società» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Lisciani
    Dati non sufficienti
  • 1.Auzou France
    0 %
  • 1.Bassermann
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Gigamic
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus