Lexibook POWERMAN MAX Il mio robot didattico con generatore di storia e telecomando italiano
ItalianoInformazioni sul prodotto
Il POWERMAN MAX è un robot educativo interattivo, progettato specificamente per promuovere la creatività e le competenze STEM nei bambini. Con la sua capacità di comunicare in lingua italiana, offre una varietà di attività divertenti che rendono l'apprendimento un gioco. Il robot può ballare, raccontare barzellette e riprodurre musica, rendendolo un compagno versatile per i bambini. Inoltre, include oltre 300 quiz educativi suddivisi in sei diverse attività per ampliare le conoscenze dei bambini in modo divertente. Il funzionamento avviene tramite un telecomando, che consente un'interazione semplice. Il POWERMAN MAX è un giocattolo ideale per supportare l'apprendimento e lo sviluppo di abilità in un formato coinvolgente.
- Attività di apprendimento interattive in lingua italiana
- Oltre 300 domande quiz in sei diverse categorie
- Promuove la creatività e le competenze STEM
- Include telecomando per un facile controllo.
Lingua | Italiano |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Alimentazione | Batteria |
No. di articolo | 23163289 |
Produttore | Lexibook |
Categoria | Gioco educativo |
Data di rilascio | 21.11.2022 |
Lingua | Italiano |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Alimentazione | Batteria |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Lunghezza | 44.60 cm |
Larghezza | 28.30 cm |
Altezza | 14.70 cm |
Peso | 1.32 kg |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 41.VTech1.5 %
- 42.Bookii1.8 %
- 42.tiptoi1.8 %
- 44.AGM1.9 %
- 45.Lexibook2.4 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Edurino0 giorni
- 1.Fisher-Price0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
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- 1.VTech0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 37.Bookii2 %
- 38.Intuitibrix2.4 %
- 39.Lexibook2.7 %
- 40.VTech2.9 %
- 41.Activity Board4.9 %