La politica delle voci

Tedesco
Consegna tra mar, 3.6. e mer, 4.6.
Solo 1 pezzo in stock presso il fornitore

Informazioni sul prodotto

Le dicerie sono un fenomeno di comunicazione politicamente esplosivo. I drammi dal primo periodo moderno all'inizio del XIX secolo lo mettono in scena, lo riflettono e lo commentano in modo illuminante. Il potere politico delle dicerie è ambivalente: possono provocare rivolte, ma possono anche essere usate deliberatamente dai governi. La virulenza politica dei pettegolezzi era già stata riconosciuta nel primo periodo moderno e drammatizzata nelle tragedie barocche. In uno studio di ampio respiro che combina analisi drammaturgiche basate sulla teoria della comunicazione con approcci di storia dei media, della conoscenza e della sfera pubblica, Elke Dubbels esamina il modo in cui i pettegolezzi vengono presentati come eventi di comunicazione nei drammi dalla metà del XVII all'inizio del XIX secolo. Seguendo un concetto di sfera pubblica ispirato alla teoria dei sistemi come "osservazione osservata" (Schlögl), i drammi vengono analizzati come mezzo per riflettere sulla sfera pubblica politica. L'attenzione si concentra sul modo in cui le opere teatrali mettono in scena le voci e come si relazionano con la sfera pubblica che ritraggono. Si scopre che i drammi esaminati non solo sensibilizzano i lettori sul significato politico delle dicerie e prendono le distanze da esse contrapponendole ad altri modelli di comunicazione. In alcuni casi, partecipano anche in modo performativo alle battaglie d'opinione guidate dalle voci che ritraggono.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
No. di articolo
52426245

Informazioni generali

Editore
Wallstein
Categoria
Giochi di società
Data di rilascio
24.10.2024

Materiale

Materiale
Legato

Proprietà gioco

Lingua
Tedesco
Numero di giochi
1 x

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
23 cm
Larghezza
15.50 cm
Altezza
23 cm
Peso
1012 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Giochi di società» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Wallstein
    Dati non sufficienti
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Denkriesen
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
  • 1.Hasbro Gaming
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Wallstein
    Dati non sufficienti
  • 1.Spin Master
    0 giorni
  • Asmodée
    Dati non sufficienti
  • Brainstorm
    Dati non sufficienti
  • Carlit
    Dati non sufficienti

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Giochi di società» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Wallstein
    Dati non sufficienti
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Folia
    0 %
  • 1.Gigamic
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus