Junga:Los geht's! Bewegungsspiele für G

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Gioco di carte motivante per il primo calcolo, adatto per casa, scuole elementari e scuole di sostegno, materia: matematica, classe 1. Cinque giochi di carte motivanti per calcolare in modo ludico. I cinque giochi per le prime operazioni di addizione e sottrazione nel range numerico fino a 20 sono ideali per la classe 1, per l'insegnamento di sostegno, per il lavoro autonomo e per casa, e possono essere utilizzati in modo versatile: lavoro individuale, lavoro di coppia, lavoro di gruppo, al tavolo o a terra. Così facendo, calcolare diventa divertente e grazie alle due varianti di gioco è anche vario e adatto alla differenziazione. Si inizia: tutte le carte, mescolate, con lo stesso lato colorato rivolto verso l'alto. Si gira una carta a caso come carta di partenza, si cerca rapidamente la carta di soluzione corrispondente e si pone capovolta sulla carta di partenza. La seconda carta capovolta nel mazzo indica il prossimo compito. In questo modo tutte le carte vengono abbinate e impilate a turno. Alla fine, il bambino risolve l'ultimo compito girando l'intero mazzo. Se la carta in fondo mostra la soluzione corretta, ha fatto tutto giusto. In questo modo, i bambini imparano a controllarsi autonomamente e possono gestire il gioco in modo indipendente.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
No. di articolo
54693060

Informazioni generali

Editore
An der Ruhr
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
16.2.2025

Categoria interessata

Lingua
Tedesco

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • An der Ruhr
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  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainstorm
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  • 1.Djeco
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • An der Ruhr
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  • 1.Bandai
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  • 1.Edurino
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  • 1.Fisher-Price
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  • 1.Janod
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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • An der Ruhr
    Dati non sufficienti
  • 1.Hape
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  • 1.Headu
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  • 3.Montessori
    0.3 %
  • 3.Taf Toys
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Fonte: Digitec Galaxus