Janod Magnetistoria Animali africani
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Informazioni sul prodotto
Andiamo. Visitiamo gli animali in Africa. Leone, elefante, scimmia, suricata e persino piranha si sono riuniti e aspettano il tuo bambino per vivere grandi avventure. Questo libro ha tutto ciò di cui i bambini hanno bisogno per inventare storie infinite: una grande scena magnetica e 30 magneti che rappresentano animali e alcuni elementi decorativi. Giocattolo magnetico realizzato in cartone certificato FSC. Giocattolo per bambini a partire dai 3 anni.
Lingua | Tedesco |
Gioco educativo a tema | Colori, Moduli |
Età minima | 3 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di batterie | 0 |
No. di articolo | 41456354 |
Produttore | Janod |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 190.05456 |
Data di rilascio | 6.8.2024 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 139 di 4638 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore, Verde |
Gruppo di materiali | Cartone |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 3 anni |
Età massima | 8 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Colori, Moduli |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di batterie | 0 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1x paesaggio magnetico, 30 magneti |
Lunghezza | 2 cm |
Larghezza | 18 cm |
Altezza | 18 cm |
Peso | 300 g |
Lunghezza | 18.10 cm |
Larghezza | 17.80 cm |
Altezza | 1.10 cm |
Peso | 386 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 23.Clementoni0.2 %
- 23.Goki0.2 %
- 23.Janod0.2 %
- 23.small foot0.2 %
- 27.Edurino0.3 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Edurino0 giorni
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
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- 17.Jumbo0.8 %
- 19.Roter Käfer0.9 %