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Impara con Peppa: I modelli e le forme di Peppa

Inglese
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Informazioni sul prodotto

Usa le forme per aiutare Peppa a completare i suoi schemi! Incoraggia i bambini a identificare diversi schemi ripetuti in questo libro interattivo. Possono inserire le forme corrette negli schemi per completarli? Parlate insieme dei colori o delle forme ripetute che possono vedere. Impara con Peppa: Gli Schemi e le Forme di Peppa è un robusto libro di cartone che aiuta i bambini a riconoscere gli schemi ripetuti utilizzando la loro conoscenza delle forme e dei colori. Peppa e i suoi amici stanno creando decorazioni per la fiera della scuola, ma non è così semplice come abbinare le forme per completare gli schemi: quale colore devono scegliere, inoltre? Peppa e i suoi amici sono i protagonisti di questa nuovissima serie di libri interattivi per l'apprendimento. Supporta l'apprendimento matematico precoce attraverso il riconoscimento di forme, colori e schemi. Il libro contiene sei forme chiave da inserire negli spazi per completare gli schemi. Ogni libro interattivo Impara con Peppa è stato sviluppato da esperti educativi. Lascia che Peppa supporti i tuoi piccoli nella loro avventura di apprendimento precoce con Impara con Peppa.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Inglese
Età minima
3 anni
No. di articolo
35854416

Informazioni generali

Editore
Penguin Random House
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
6.7.2023

Categoria interessata

Lingua
Inglese
Età minima
3 anni

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
1.50 cm
Larghezza
23 cm
Altezza
23 cm
Peso
500 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
23.30 cm
Larghezza
22.90 cm
Altezza
2.10 cm
Peso
562 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
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  • 1.Edurino
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  • 1.Fisher-Price
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  • 1.Lexibook
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  • 1.tiptoi
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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Dati non sufficienti
  • 1.Ideen Kollektiv
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  • 1.mierEdu
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  • 1.Montessori
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  • 4.Hape
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Fonte: Digitec Galaxus