Informazioni sul prodotto
N9 Creativo - Chi indovina il termine per primo?
- Sviluppare l'espressione
- Stimolare la fantasia
- Creatività e competenza emotiva
Su 160 carte da gioco è raffigurato un termine. Come i bambini lo rappresentano, lo decide la freccia girevole! Si può ricostruire il termine con i blocchi di legno, descriverlo con parole proprie, disegnarlo o rappresentarlo in pantomima. Un divertimento enorme per grandi e piccini!
Adatto per: 2-5 giocatori, asilo, scuola materna, scuola, adulti, 4+
Contenuto: 1 ruota girevole, 1 clessidra, 60 blocchi di legno, 160 carte da gioco, istruzioni.
Lingua | Tedesco |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Età minima | 4 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di articolo | 39616764 |
Editore | Westermann |
Categoria | Gioco educativo |
Data di rilascio | 15.5.2022 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Legno |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 4 anni |
Età massima | 99 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Interattivo |
Alimentazione | Nessuno/a |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1 clessidra, 1 giradischi, 160 carte da gioco, 60 blocchi di legno, Manuale |
Lunghezza | 22 cm |
Larghezza | 19.80 cm |
Altezza | 8.25 cm |
Peso | 700 g |
Lunghezza | 22.60 cm |
Larghezza | 19.90 cm |
Altezza | 8.50 cm |
Peso | 856 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- WestermannDati non sufficienti
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- WestermannDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Edurino0 giorni
- 1.Fisher-Price0 giorni
- 1.Janod0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 34.Brainbox1.4 %
- 34.Goula1.4 %
- 36.Westermann1.5 %
- 37.Bookii1.6 %
- 37.Sombo1.6 %