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Giocare magneti creature del mare

Inglese, Tedesco, 3 - 5 anni
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Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Il set di magneti da gioco presenterà a tuo figlio i diversi pesci e altri abitanti del mare. Tutte le illustrazioni sono rappresentate in modo il più realistico possibile e mostrano ogni creatura marina nei dettagli. Il set include una tavola magnetica e magneti da gioco. Ogni magnete da gioco è rinforzato con uno strato robusto di cartone, che lo rende resistente alla deformazione. Tutti i pezzi sono grandi e con angoli arrotondati. Sono comodi e facili da tenere in mano per i bambini e da attaccare a una superficie magnetica.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
IngleseTedesco
Età consigliata
3 - 5 anni
Obiettivo di apprendimento
Lingue straniereNatura + Ambiente
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
17815492
Editore
Roter Käfer
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
RK2090-05
Data di rilascio
9.12.2021
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
751 di 5715

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
CartoneMetallo
Materiale
CartoneVinile magnetico

Categoria interessata

Lingua
IngleseTedesco
Età consigliata
3 - 5 anni
Età minima
3 anni

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Lingue straniereNatura + Ambiente

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.47 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
21 magnetiLavagna magnetica

Dimensioni prodotto

Peso
219 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
20.70 cm
Larghezza
17.40 cm
Altezza
4.50 cm
Peso
324 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 31.Hanniline
    0.3 %
  • 31.Miniland
    0.3 %
  • 31.Roter Käfer
    0.3 %
  • 36.Bandai
    0.4 %
  • 36.Lisciani
    0.4 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Roter Käfer
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Kosmos
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Roter Käfer
    0 %
  • 1.Sombo
    0 %
  • 1.Topulo
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus