Lernstile und interaktive Lernprogramme

Consegna tra ven, 22.5. e mer, 27.5.
Più di 10 pezzi in stock presso il fornitore
spedizione gratuita

Informazioni sul prodotto

Il gioco educativo "Stili di apprendimento e programmi di apprendimento interattivi" offre un'analisi approfondita della didattica dei media e della psicologia cognitiva. L'autore Daniel Staemmler esplora come i diversi stili di apprendimento influenzino l'interazione con i programmi di apprendimento e possano quindi aumentare il successo formativo. Attraverso lo sviluppo di un inventario degli stili di apprendimento, basato su modelli consolidati, viene resa possibile un'analisi differenziata dalla prospettiva degli utenti. In uno studio sperimentale viene esaminato l'impatto di diversi gradi di interattività sul successo dell'apprendimento. I risultati mostrano che, indipendentemente dallo stile di apprendimento individuale, è possibile raggiungere un successo formativo. Questo gioco educativo è quindi non solo informativo, ma anche pratico per tutti coloro che desiderano affrontare le sfide dell'insegnamento virtuale.

  • Collegamento tra didattica dei media e psicologia cognitiva
  • Sviluppo di un inventario degli stili di apprendimento per approcci differenziati
  • Studio sperimentale sui gradi di interattività e sul successo formativo
  • Applicazione pratica per metodi di insegnamento virtuale.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
Interattivo

Informazioni generali

No. di articolo
7429490
Editore
Gabler
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
21.1.2018

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Interattivo

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.5 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Gabler
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Gabler
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Gabler
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Johntoy
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus