Fisher-Price Robot di apprendimento definitivo 4in1 - NL
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Informazioni sul prodotto
Il Fisher-Price 4-in-1 Ultimate Learning Bot è un compagno di gioco trasformabile per il tuo bambino, che offre quattro modi di giocare e tante divertenti musiche, luci e attività pratiche. Ogni bot ha il suo divertimento da scoprire per i più piccoli, dagli occhi che girano al gioco di colpire e dondolare fino al coinvolgente gioco di strisciare e inseguire. Il bambino può interagire ed esplorare ogni bot singolarmente o unirli in un grande compagno interattivo con nuove musiche, suoni e frasi. Grazie alla tecnologia Smart Stages, puoi adattare i contenuti educativi per meglio rispondere all'età e allo stadio di sviluppo del tuo bambino.
Lingua | Olandese |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri, Colori, Musica |
Età minima | 0.50 anni |
Alimentazione | Senza fonte di alimentazione esterna |
Dimensioni batteria | C / Baby / LR14 / R14 |
No. di batterie | 4 |
No. di articolo | 19638265 |
Produttore | Fisher-Price |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | HDJ15 |
Data di rilascio | 3.3.2022 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | multicolore |
Gruppo di materiali | Materiale sintetico |
Lingua | Olandese |
Età minima | 0.50 anni |
Età massima | 3 anni |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri, Colori, Musica |
Alimentazione | Senza fonte di alimentazione esterna |
Dimensioni batteria | C / Baby / LR14 / R14 |
No. di batterie | 4 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | senza batterie |
Lunghezza | 16.43 cm |
Larghezza | 24.38 cm |
Altezza | 30.23 cm |
Peso | 939 g |
Lunghezza | 33.20 cm |
Larghezza | 21 cm |
Altezza | 35 cm |
Peso | 2.64 kg |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 38.Simba0.8 %
- 40.Amigo1 %
- 41.Fisher-Price1.3 %
- 42.VTech1.5 %
- 43.AGM1.8 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Fisher-Price0 giorni
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- 1.tiptoi0 giorni
- 1.VTech0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 46.Amigo2.6 %
- 47.VTech3 %
- 48.Lexibook3.1 %
- 49.Fisher-Price5.4 %
- 50.Activity Board6 %