Fisher-Price Infant Poltroncina di Cagnolino

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Informazioni sul prodotto

Il BHB16 di Mattel Fisher-Price è un gioco educativo interattivo progettato specificamente per bambini a partire da un anno. Questo giocattolo promuove lo sviluppo precoce attraverso l'apprendimento ludico di numeri e colori. Offre una combinazione coinvolgente di elementi visivi e acustici che stimolano la curiosità e l'interesse dei più piccoli. Il BHB16 è realizzato in una vivace combinazione di colori blu e giallo, rendendolo particolarmente attraente per i giovani apprendisti. Per attivare le funzioni del gioco sono necessarie tre batterie AA, che consentono un utilizzo continuo. Questo gioco educativo è ideale per insegnare abilità fondamentali in un formato divertente e coinvolgente, supportando lo sviluppo cognitivo dei bambini. È uno strumento prezioso per accompagnare i primi passi nel mondo dell'apprendimento.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
Aritmetica + NumeriColori
Età minima
1 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
3
No. di articolo
36931985

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
BHB16
Data di rilascio
4.7.2023

Colore

Colore
BluGiallo
Descrizione dettagliata del colore
BluGiallo

Categoria interessata

Età minima
1 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + NumeriColori

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 37.Activity Board
    1 %
  • 37.Amigo
    1 %
  • 37.Fisher-Price
    1 %
  • 37.Simba
    1 %
  • 41.VTech
    1.5 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 40.Lexibook
    2.4 %
  • 41.VTech
    3 %
  • 42.Intuitibrix
    3.4 %
  • 43.Activity Board
    5 %
  • 44.Fisher-Price
    6.2 %
Fonte: Digitec Galaxus