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Polacco
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Informazioni sul prodotto

Divertiti e impara con il gufo interattivo Linkimals di Fisher-Price! Premi i pulsanti sulla pancia del gufo e dondolalo da un lato all'altro per vedere luci colorate e ascoltare oltre 90 attivazioni - canzoni, suoni e frasi - che introdurranno il tuo piccolo nel mondo delle lettere da 1 a 20, del tempo, delle emozioni e altro ancora. Quando il gufo interattivo incontra altri amici Linkimals, iniziano a parlare, cantare e brillare (giocattoli aggiuntivi disponibili separatamente, a seconda della disponibilità).

Caratteristiche:

  • Giocattolo educativo musicale interattivo in versione italiana con un volto amichevole e luci multicolori.
  • Premi i tasti o dondola il gufo da un lato all'altro per attivare luci, musica e frasi.
  • Oltre 90 canzoni, suoni e attivazioni di frasi insegnano qualcosa sulle lettere, il conteggio da 1 a 20, il tempo, i giorni della settimana, i mesi e le emozioni.
  • Colleziona altri giocattoli interattivi Linkimals per vedere come reagiscono tra loro quando brillano, parlano e cantano insieme (venduti separatamente, a seconda della disponibilità).

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Polacco
Gioco educativo a tema
Aritmetica + NumeriColoriModuli
Età minima
1.50 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
3
No. di articolo
33423323

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HJN58
Data di rilascio
17.5.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Categoria interessata

Lingua
Polacco
Età minima
1.50 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + NumeriColoriModuli

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
11.50 cm
Larghezza
26.50 cm
Altezza
28 cm
Peso
500 g

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 39.Amigo
    1 %
  • 39.Simba
    1 %
  • 41.Fisher-Price
    1.2 %
  • 42.VTech
    1.5 %
  • 43.Bookii
    1.8 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni
  • 1.VTech
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 38.Intuitibrix
    2.4 %
  • 39.Lexibook
    2.7 %
  • 40.VTech
    2.9 %
  • 41.Activity Board
    4.9 %
  • 42.Fisher-Price
    5.7 %
Fonte: Digitec Galaxus