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PolaccoInformazioni sul prodotto
Divertiti e impara con il gufo interattivo Linkimals di Fisher-Price! Premi i pulsanti sulla pancia del gufo e dondolalo da un lato all'altro per vedere luci colorate e ascoltare oltre 90 attivazioni - canzoni, suoni e frasi - che introdurranno il tuo piccolo nel mondo delle lettere da 1 a 20, del tempo, delle emozioni e altro ancora. Quando il gufo interattivo incontra altri amici Linkimals, iniziano a parlare, cantare e brillare (giocattoli aggiuntivi disponibili separatamente, a seconda della disponibilità).
Caratteristiche:
- Giocattolo educativo musicale interattivo in versione italiana con un volto amichevole e luci multicolori.
- Premi i tasti o dondola il gufo da un lato all'altro per attivare luci, musica e frasi.
- Oltre 90 canzoni, suoni e attivazioni di frasi insegnano qualcosa sulle lettere, il conteggio da 1 a 20, il tempo, i giorni della settimana, i mesi e le emozioni.
- Colleziona altri giocattoli interattivi Linkimals per vedere come reagiscono tra loro quando brillano, parlano e cantano insieme (venduti separatamente, a seconda della disponibilità).
Lingua | Polacco |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri, Colori, Moduli |
Età minima | 1.50 anni |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
No. di batterie | 3 |
No. di articolo | 33423323 |
Produttore | Fisher-Price |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | HJN58 |
Data di rilascio | 17.5.2023 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Lingua | Polacco |
Età minima | 1.50 anni |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri, Colori, Moduli |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
No. di batterie | 3 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Lunghezza | 11.50 cm |
Larghezza | 26.50 cm |
Altezza | 28 cm |
Peso | 500 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 39.Amigo1 %
- 39.Simba1 %
- 41.Fisher-Price1.2 %
- 42.VTech1.5 %
- 43.Bookii1.8 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Edurino0 giorni
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
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- 39.Lexibook2.7 %
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