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Informazioni sul prodotto

Fisher-Price Linkimals orso polare interattivo

L'orso polare interattivo Fisher-Price Linkimals è un compagno di puzzle pieno di luci e canzoni educative, suoni e frasi che i piccoli possono attivare abbinando e inserendo 5 forme complesse negli appositi fori. Per un divertimento ancora maggiore, i bambini possono premere il tasto quiz e giocare a un divertente gioco educativo in cui devono trovare la forma di un orso polare. Quando l'orso polare interattivo incontra altri amici Linkimals, inizia a parlare, cantare e brillare con loro.

Orso polare interattivo con puzzle, occhi luminosi e 5 forme da ordinare, a partire da 18 mesi. Posiziona i pezzi nei posti giusti per attivare luci, musica e frasi educative. Premi il tasto quiz e il tuo piccolo potrà giocare a un gioco educativo. Oltre 65 attivazioni di canzoni, suoni e frasi aiutano il tuo bambino a imparare forme e colori avanzati. Colleziona altri giocattoli interattivi Linkimals per vedere come interagiscono tra loro: brillano insieme, parlano e cantano insieme.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
ColoriModuli
Età minima
1.50 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto a bambini sotto i 18 mesi
Alimentazione
Batteria
No. di articolo
33422926

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HJR76
Data di rilascio
17.5.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Categoria interessata

Età minima
1.50 anni
Età massima
1.50 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto a bambini sotto i 18 mesi

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
ColoriModuli

Alimentazione

Alimentazione
Batteria

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Peso
500 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 37.Amigo
    1 %
  • 37.Simba
    1 %
  • 40.Fisher-Price
    1.1 %
  • 41.AGM
    1.6 %
  • 41.VTech
    1.6 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 39.Lexibook
    2.5 %
  • 40.VTech
    3 %
  • 41.Intuitibrix
    3.4 %
  • 42.Activity Board
    5.1 %
  • 43.Fisher-Price
    6.2 %
Fonte: Digitec Galaxus