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Informazioni sul prodotto
Fisher-Price Linkimals orso polare interattivo
L'orso polare interattivo Fisher-Price Linkimals è un compagno di puzzle pieno di luci e canzoni educative, suoni e frasi che i piccoli possono attivare abbinando e inserendo 5 forme complesse negli appositi fori. Per un divertimento ancora maggiore, i bambini possono premere il tasto quiz e giocare a un divertente gioco educativo in cui devono trovare la forma di un orso polare. Quando l'orso polare interattivo incontra altri amici Linkimals, inizia a parlare, cantare e brillare con loro.
Orso polare interattivo con puzzle, occhi luminosi e 5 forme da ordinare, a partire da 18 mesi. Posiziona i pezzi nei posti giusti per attivare luci, musica e frasi educative. Premi il tasto quiz e il tuo piccolo potrà giocare a un gioco educativo. Oltre 65 attivazioni di canzoni, suoni e frasi aiutano il tuo bambino a imparare forme e colori avanzati. Colleziona altri giocattoli interattivi Linkimals per vedere come interagiscono tra loro: brillano insieme, parlano e cantano insieme.
Gioco educativo a tema | Colori, Moduli |
Età minima | 1.50 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto a bambini sotto i 18 mesi |
Alimentazione | Batteria |
No. di articolo | 33422926 |
Produttore | Fisher-Price |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | HJR76 |
Data di rilascio | 17.5.2023 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Età minima | 1.50 anni |
Età massima | 1.50 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto a bambini sotto i 18 mesi |
Gioco educativo a tema | Colori, Moduli |
Alimentazione | Batteria |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Peso | 500 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 37.Amigo1 %
- 37.Simba1 %
- 40.Fisher-Price1.1 %
- 41.AGM1.6 %
- 41.VTech1.6 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Bandai0 giorni
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- 1.Lexibook0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 39.Lexibook2.5 %
- 40.VTech3 %
- 41.Intuitibrix3.4 %
- 42.Activity Board5.1 %
- 43.Fisher-Price6.2 %