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Fisher-Price Gru per il conteggio e l'impilamento (D, F, I, E)

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Informazioni sul prodotto

Divertimento senza fine per neonati e bambini piccoli con il gioco da costruzione del gru per contare e impilare di Fisher-Price. La gru da spingere riconosce ciascuno dei quattro blocchi numerati. Si illumina e riproduce suoni e frasi divertenti quando i blocchi vengono impilati o incastrati nella gru. Con questo gioco, i bambini possono imparare numeri, contare, colori e forme. I bambini possono premere il tasto musicale o aprire e chiudere la porta del leone "cucù" per avere più luci e suoni. La palla demolitrice rattles e scatta per un ulteriore divertimento sensoriale. Inoltre, il continuo spingere e strisciare rinforza i muscoli in via di sviluppo. Con il tasto del globo si seleziona la lingua desiderata: olandese, francese, tedesco, italiano o inglese.

Le specifiche più importanti in sintesi

Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
Alimentazione
Batteria
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
Età minima
0.75 anni

Informazioni generali

No. di articolo
39440030
Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HWY66
Data di rilascio
1.1.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
0.75 anni
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 giocattolo4 blocchi

Dimensioni prodotto

Lunghezza
10.90 cm
Larghezza
22.50 cm
Altezza
21.50 cm
Peso
990 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
30.80 cm
Larghezza
28.80 cm
Altezza
11.40 cm
Peso
984 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 44.Clementoni
    0.9 %
  • 45.AGM
    1.2 %
  • 46.Fisher-Price
    1.3 %
  • 46.VTech
    1.3 %
  • 48.tiptoi
    1.6 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Fisher-Price
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 54.VTech
    2.8 %
  • 55.Clementoni
    3.1 %
  • 56.Lexibook
    4.6 %
  • 57.Fisher-Price
    6.3 %
  • 58.Activity Board
    8.2 %
Fonte: Digitec Galaxus