Fisher-Price Giocattolo musicale per smartphone per l'apprendimento dei bambini, grigio, versione tedesca

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Lo smartphone per l'apprendimento di Fisher-Price ha l'aspetto di uno smartphone per adulti ed è delle dimensioni perfette per essere afferrato dalle mani dei bambini piccoli e scoperto per un divertimento stimolante. Ci sono 12 pulsanti per le app. Premendoli si attivano luci colorate e più di 30 canzoni, suoni e frasi per aiutare i bambini a imparare i numeri, a contare, a salutare e molto altro. Per stimolare la motricità fine, i bambini possono muovere il cursore avanti e indietro e attivare altri suoni.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Gioco educativo a tema
Musica
Età minima
0.50 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
HR03
No. di batterie
2
No. di articolo
38936345

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HXB89
Data di rilascio
1.1.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
0.50 anni
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Musica

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
HR03
No. di batterie
2

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 Giocattolo musicale per smartphone per l'apprendimento del divertimento dei neonatiGrigioVersione tedesca

Dimensioni prodotto

Lunghezza
2.60 cm
Larghezza
9.60 cm
Altezza
4.50 cm
Peso
159 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
20.70 cm
Larghezza
9.80 cm
Altezza
3.80 cm
Peso
158 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
3 offerte aggiuntive

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 38.Amigo
    1 %
  • 38.Simba
    1 %
  • 40.Fisher-Price
    1.2 %
  • 41.VTech
    1.5 %
  • 42.Bookii
    1.8 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni
  • 1.VTech
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 38.Intuitibrix
    2.4 %
  • 39.Lexibook
    2.7 %
  • 40.VTech
    2.9 %
  • 41.Activity Board
    4.9 %
  • 42.Fisher-Price
    6 %
Fonte: Digitec Galaxus