Fisher-Price Giocattolo musicale per smartphone per l'apprendimento dei bambini, grigio, versione tedesca
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Informazioni sul prodotto
Lo smartphone per l'apprendimento di Fisher-Price ha l'aspetto di uno smartphone per adulti ed è delle dimensioni perfette per essere afferrato dalle mani dei bambini piccoli e scoperto per un divertimento stimolante. Ci sono 12 pulsanti per le app. Premendoli si attivano luci colorate e più di 30 canzoni, suoni e frasi per aiutare i bambini a imparare i numeri, a contare, a salutare e molto altro. Per stimolare la motricità fine, i bambini possono muovere il cursore avanti e indietro e attivare altri suoni.
Lingua | Tedesco |
Gioco educativo a tema | Musica |
Età minima | 0.50 anni |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | HR03 |
No. di batterie | 2 |
No. di articolo | 38936345 |
Produttore | Fisher-Price |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | HXB89 |
Data di rilascio | 1.1.2023 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 867 di 4673 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 0.50 anni |
Età massima | 3 anni |
Gioco educativo a tema | Musica |
Alimentazione | Batteria |
Dimensioni batteria | HR03 |
No. di batterie | 2 |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Dotazione | 1 Giocattolo musicale per smartphone per l'apprendimento del divertimento dei neonati, Grigio, Versione tedesca |
Lunghezza | 2.60 cm |
Larghezza | 9.60 cm |
Altezza | 4.50 cm |
Peso | 159 g |
Lunghezza | 20.70 cm |
Larghezza | 9.80 cm |
Altezza | 3.80 cm |
Peso | 158 g |
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 37.Activity Board1 %
- 37.Amigo1 %
- 37.Fisher-Price1 %
- 37.Simba1 %
- 41.VTech1.5 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Bandai0 giorni
- 1.Edurino0 giorni
- 1.Fisher-Price0 giorni
- 1.Janod0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 40.Lexibook2.4 %
- 41.VTech3 %
- 42.Intuitibrix3.4 %
- 43.Activity Board5 %
- 44.Fisher-Price6.3 %