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Fisher-Price Giocattolo musicale per smartphone per l'apprendimento dei bambini, grigio, versione tedesca

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Lo smartphone per l'apprendimento di Fisher-Price ha l'aspetto di uno smartphone per adulti ed è delle dimensioni perfette per essere afferrato dalle mani dei bambini piccoli e scoperto per un divertimento stimolante. Ci sono 12 pulsanti per le app. Premendoli si attivano luci colorate e più di 30 canzoni, suoni e frasi per aiutare i bambini a imparare i numeri, a contare, a salutare e molto altro. Per stimolare la motricità fine, i bambini possono muovere il cursore avanti e indietro e attivare altri suoni.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Gioco educativo a tema
Musica
Età minima
0.50 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
HR03
No. di batterie
2
No. di articolo
38936345

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HXB89
Data di rilascio
1.1.2023
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
867 di 4673

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
0.50 anni
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Musica

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
HR03
No. di batterie
2

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 Giocattolo musicale per smartphone per l'apprendimento del divertimento dei neonatiGrigioVersione tedesca

Dimensioni prodotto

Lunghezza
2.60 cm
Larghezza
9.60 cm
Altezza
4.50 cm
Peso
159 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
20.70 cm
Larghezza
9.80 cm
Altezza
3.80 cm
Peso
158 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
3 offerte aggiuntive

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 37.Activity Board
    1 %
  • 37.Amigo
    1 %
  • 37.Fisher-Price
    1 %
  • 37.Simba
    1 %
  • 41.VTech
    1.5 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 40.Lexibook
    2.4 %
  • 41.VTech
    3 %
  • 42.Intuitibrix
    3.4 %
  • 43.Activity Board
    5 %
  • 44.Fisher-Price
    6.3 %
Fonte: Digitec Galaxus