Fisher-Price Controller di gioco per l'apprendimento (D, DU, F, I, E)

Tedesco, Olandese, Inglese, Francese, Italiano
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Informazioni sul prodotto

I bambini e i più piccoli possono scoprire molte cose nuove con il controller di gioco educativo di Fisher-Price. Questa imitazione di videogioco offre due modalità di gioco, attività divertenti e canzoni e frasi entusiasmanti che includono numeri, forme, colori e altro, garantendo così tanto divertimento e apprendimento ai bambini. Il design realistico del controller comprende un joystick mobile e tasti con le lettere ABCD e i numeri, che possono essere premuti per attivare luci, musica e suoni. Con il tasto del globo si seleziona la lingua: olandese, francese, tedesco, italiano o inglese.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
FranceseIngleseItalianoOlandeseTedesco
Gioco educativo a tema
Aritmetica + NumeriAscoltaColoriLettereModuli
Età minima
0.50 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
No. di batterie
3
No. di articolo
39440015

Informazioni generali

Produttore
Fisher-Price
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
HXC29
Data di rilascio
1.1.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Lingua
FranceseIngleseItalianoOlandeseTedesco
Età minima
0.50 anni
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + NumeriAscoltaColoriLettereModuli

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
2 parti

Dimensioni prodotto

Lunghezza
10 cm
Larghezza
15 cm
Altezza
5 cm
Peso
322.10 g

Dimensioni confezione

Lunghezza
19.30 cm
Larghezza
17.50 cm
Altezza
7.80 cm
Peso
269 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
3 offerte aggiuntive

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 38.Amigo
    1 %
  • 38.Simba
    1 %
  • 40.Fisher-Price
    1.2 %
  • 41.VTech
    1.5 %
  • 42.Bookii
    1.8 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni
  • 1.VTech
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 38.Intuitibrix
    2.4 %
  • 39.Lexibook
    2.7 %
  • 40.VTech
    2.9 %
  • 41.Activity Board
    4.9 %
  • 42.Fisher-Price
    6 %
Fonte: Digitec Galaxus