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Egmont Animali selvatici gioco magnete

Tedesco, 4 - 5 anni
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Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Gioco semplice e pratico da portare in viaggio, in auto, aereo, treno, ecc. La varietà di personaggi e accessori ti aiuta a sviluppare fantasie e inventare tutte le possibili storie.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Lingua
Tedesco
Età consigliata
4 - 5 anni
Obiettivo di apprendimento
Lingua + Lettura
Alimentazione
Manuale

Informazioni generali

No. di articolo
10033524
Produttore
Egmont
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
630662
Data di rilascio
30.10.2018

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone, Metallo
Materiale
Calamite, Cartonato

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età consigliata
4 - 5 anni
Età minima
4 anni
Età massima
5 anni
Numero minimo di giocatori
1 Persona

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Lingua + Lettura

Alimentazione

Alimentazione
Manuale

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.17 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dimensioni prodotto

Lunghezza
18 cm
Larghezza
13 cm
Altezza
13 cm

Dimensioni confezione

Lunghezza
18.50 cm
Larghezza
13.30 cm
Altezza
0.50 cm
Peso
78 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Egmont
    Dati non sufficienti
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Egmont
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Egmont
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Eichhorn
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Kosmos
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus