Egmont Abacus
Tedesco, 2 - 7 anniInformazioni sul prodotto
L'abaco di Egmont è un gioco educativo attraente, progettato specificamente per bambini di età compresa tra 2 e 7 anni. Questo giocattolo in legno combina elementi colorati e naturali per offrire un'esperienza coinvolgente e istruttiva. Con un'altezza di 31 cm, una larghezza di 6 cm e una lunghezza di 24 cm, l'abaco è maneggevole e ideale per le mani piccole. Favorisce la comprensione dei numeri e dell'aritmetica, trasmettendo concetti matematici in modo ludico. Le dieci file di perline colorate consentono ai bambini di esercitarsi in semplici operazioni matematiche e di sviluppare le loro capacità matematiche. Il giocattolo non è solo funzionale, ma anche esteticamente gradevole, rendendolo un'aggiunta preziosa per ogni cameretta. L'uso del legno come materiale principale tiene conto anche di un aspetto ecologico, che interessa i genitori attenti a prodotti sostenibili. L'abaco è quindi un'ottima scelta per l'educazione prescolare e l'apprendimento ludico.
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Lingua | Tedesco |
Età consigliata | 2 - 7 anni |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri |
No. di articolo | 5981796 |
Produttore | Egmont |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | EG-511027 |
Data di rilascio | 7.11.2016 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Legno |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 2 anni |
Età massima | 7 anni |
Età consigliata | 2 - 7 anni |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri |
Emissioni di CO₂ | 0.07 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Lunghezza | 24 cm |
Larghezza | 6 cm |
Altezza | 31 cm |
Peso | 800 g |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- EgmontDati non sufficienti
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- EgmontDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Bookii0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
- 1.Ravensburger0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- EgmontDati non sufficienti
- 1.Arena0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Maped0 %
- 1.Metafox0 %