Eduplay Clessidra gigante da 2, 3, 5, 10, 15 minuti

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Informazioni sul prodotto

Eduplay Clessidra Gigante Set 2, 3, 5, 10, 15 minuti - visualizza il tempo ... Posso guardare altri cinque minuti di TV? Le clessidre mostrano come passano, ad esempio, cinque minuti di tempo. I bambini sviluppano il senso del tempo e imparano a dividerlo: 3 minuti per lavarsi i denti, 10 minuti per esercitarsi nella lettura, 15 minuti per giocare. Tutti gli orologi con sabbia colorata. L'ora è indicata in alto e in basso. Unità: 2, 3, 5, 10 e 15 minuti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Alimentazione
Nessuno/a
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Gioco educativo a tema
Tempo
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Età minima
3 anni
No. di articolo
33480355

Informazioni generali

Produttore
Eduplay
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
120487
Data di rilascio
17.5.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
3 anni
Età massima
3 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Tempo

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Eduplay
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
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  • 1.Brainstorm
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  • 1.Headu
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Eduplay
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Clown games
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Ideen Kollektiv
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  • 1.Montessori
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  • 1.Simba
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Fonte: Digitec Galaxus