Eduplay Clessidra gigante da 2, 3, 5, 10, 15 minuti
Solo 1 pezzo in stock presso il fornitore terzo
Informazioni sul prodotto
Eduplay Clessidra Gigante Set 2, 3, 5, 10, 15 minuti - visualizza il tempo ... Posso guardare altri cinque minuti di TV? Le clessidre mostrano come passano, ad esempio, cinque minuti di tempo. I bambini sviluppano il senso del tempo e imparano a dividerlo: 3 minuti per lavarsi i denti, 10 minuti per esercitarsi nella lettura, 15 minuti per giocare. Tutti gli orologi con sabbia colorata. L'ora è indicata in alto e in basso. Unità: 2, 3, 5, 10 e 15 minuti.
Alimentazione | Nessuno/a |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gioco educativo a tema | Tempo |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Età minima | 3 anni |
No. di articolo | 33480355 |
Produttore | Eduplay |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 120487 |
Data di rilascio | 17.5.2023 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Materiale sintetico |
Età minima | 3 anni |
Età massima | 3 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Gioco educativo a tema | Tempo |
Alimentazione | Nessuno/a |
Emissione di CO₂ | |
Contributo climatico |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- EduplayDati non sufficienti
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Headu0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- EduplayDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Bookii0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
- 1.tiptoi0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Clown games0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Ideen Kollektiv0 %
- 1.Montessori0 %
- 1.Simba0 %