Edumero Set di barre aritmetiche dell'alunno

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Informazioni sul prodotto

Imparare a calcolare: Il materiale è ideale per i calcoli nell'intervallo numerico 20. Chiaro: La barra di calcolo consente un'aggiunta e una sottrazione chiare, oltre a gestire il passaggio delle decine. Campo doppio lato delle ventine: Un lato presenta cerchi e numeri, mentre l'altro lato ha cerchi vuoti. Include tessere reversibili: La consegna include 20 tessere reversibili rosso-blu insieme alla barra di calcolo. Durevole: La plastica robusta garantisce una lunga durata del materiale.

Contenuto della confezione: 1 campo delle ventine, 20 tessere reversibili.

Avvertenza: Attenzione. Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Rischio di soffocamento a causa di piccole parti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
Età minima
5 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Alimentazione
Nessuno/a
No. di articolo
12267200

Informazioni generali

Produttore
Edumero
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
1.11.2019

Colore

Colore
BiancoBluRosso
Descrizione dettagliata del colore
BiancoBluRosso

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
5 anni
Età massima
8 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1x campo di venti20x piastrelle reversibili

Dimensioni prodotto

Lunghezza
8 cm
Larghezza
30 cm
Altezza
0.10 cm
Peso
68 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Dati non sufficienti
  • 1.Hape
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 3.Taf Toys
    0.3 %
  • 4.Arena
    0.4 %
Fonte: Digitec Galaxus