Dusyma La vasca di sabbia

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Informazioni sul prodotto

La sabbiera Dusyma: Giocare nella sabbia. Nella sabbiera di Dusyma, i bambini possono scavare, spingere, battere, comprimere, modellare e lisciare la sabbia. Le dita possono perforare singolarmente o tutte insieme, oppure disegnare figure nella sabbia. Il colpo di genio della sabbiera è il fondo in vetro. Carta colorata, carta arcobaleno o immagini create dai bambini possono essere inserite sotto il fondo di vetro. Tracciando linee con le dita, rastrelli o bastoni, il fondo colorato diventa visibile, per grande gioia dell'artista. Si creano bellissimi motivi e immagini, che possono essere cancellati in qualsiasi momento con la paletta per la sabbia.

Dettagli del prodotto:

  • Materiale: Legno di faggio massiccio con fondo in vetro di sicurezza a singolo strato
  • Dimensioni (LxPxH): 65x50x5 cm
  • Inclusi: 1 paletta per lisciare, 2 rastrelli per creare motivi, 1 kg di sabbia di quarzo fine

Tipo di gioco: Giochi di percezione, giochi di creatività
Tipo di gioco: Gioco magnetico, gioco tattile.

Le specifiche più importanti in sintesi

No. di articolo
21968958

Informazioni generali

Produttore
Dusyma
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
102201
Data di rilascio
5.9.2022

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Legno

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 kg di sabbia di quarzo fine1 scivolo di sabbia per lisciare2 rastrelli di sabbia per la realizzazione di campioni

Dimensioni prodotto

Lunghezza
75 cm
Larghezza
61.50 cm
Altezza
16 cm
Peso
9630 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Dati non sufficienti
  • 1.Montessori
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  • 2.Hape
    0.2 %
  • 3.Smart Games
    0.3 %
  • 3.Spielba
    0.3 %
Fonte: Digitec Galaxus