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Derform Subtraktion lernen mit dem KIDEA-Mathematikdrucker

Tedesco
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Informazioni sul prodotto

Kidea Mathe-Stampante per imparare la sottrazione. Con questo unico timbro a rullo, puoi creare fino a 100 diverse combinazioni di operazioni matematiche: basta cambiare l'impostazione dei numeri con la manopola. Con questo timbro, imparare la sottrazione diventa un divertimento. È anche un aiuto creativo per genitori e insegnanti, che non devono inventare combinazioni di operazioni matematiche. Il Mathe-Stampante è perfetto per ripassare il materiale prima di un test o di un quiz.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Obiettivo di apprendimento
Aritmetica + Numeri
Alimentazione
Manuale

Informazioni generali

No. di articolo
43094899
Produttore
Derform
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
22.2.2024

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età minima
3 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Manuale

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.94 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
1 pezzo

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Derform
    Dati non sufficienti
  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Derform
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni
  • 1.VTech
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Derform
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
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  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Kosmos
    0 %
  • 1.Maped
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Fonte: Digitec Galaxus