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Demar Lehrtafel - Uhr + Broschüre

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Informazioni sul prodotto

La tavola didattica "Orologio" di Demar è un gioco interattivo che aiuta i bambini a comprendere il concetto di tempo. Con le lancette mobili, gli utenti possono costruire l'orologio da soli e imparare a leggere l'ora. La tavola è suddivisa in due lati: il primo lato offre un quadrante con ore segnate e informazioni su minuti e secondi. Qui vengono anche spiegate le ore prima e dopo mezzogiorno. Il secondo lato tratta la misurazione del tempo nella vita quotidiana e l'uso dei calendari per contare giorni, mesi e anni. Inoltre, la tavola didattica contiene esercizi che promuovono la regolazione di ore intere, mezze e qualsiasi ora. Questo gioco educativo è ideale per trasmettere ai bambini in modo ludico una comprensione fondamentale del tempo.

  • Tavola didattica interattiva con lancette mobili
  • Due lati con informazioni complete sul tempo
  • Esercizi per impostare le ore
  • Promuove la comprensione della misurazione del tempo e dei calendari.

Le specifiche più importanti in sintesi

Obiettivo di apprendimento
Aritmetica + Numeri
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
70408002
Produttore
Demar
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
15.5.2026

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
CartoneMateriale sintetico

Categoria interessata

Età minima
3 anni

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.07 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
CronografoOpuscolo

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Demar
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Demar
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Demar
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Maped
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Fonte: Digitec Galaxus