Clementoni Smartphone per bambini

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Informazioni sul prodotto

Uno smartphone elettronico divertente con uno schermo luminoso e molti icone interattive. Presenta numerosi elementi interattivi, tra cui quattro canzoni e cinque filastrocche. Con vari effetti sonori, insegna le prime lettere e i numeri, oltre ai suoni di diversi animali. Stimola le abilità manuali, la vista e l'udito. Il dispositivo ha quattro grandi pulsanti luminosi sullo schermo e un grande pulsante musicale alla base.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
LettereMusica
Età minima
0.50 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
No. di batterie
2
No. di articolo
42047755

Informazioni generali

Produttore
Clementoni
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
17912
Data di rilascio
11.1.2024

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
0.50 anni
Età massima
6 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
LettereMusica

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
No. di batterie
2

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
20.30 cm
Larghezza
10.10 cm
Altezza
4.50 cm
Peso
70 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 28.Westermann
    0.3 %
  • 34.Bandai
    0.4 %
  • 34.Clementoni
    0.4 %
  • 34.Goula
    0.4 %
  • 37.Relaxdays
    0.6 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Clementoni
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 36.Sombo
    1.4 %
  • 37.Johntoy
    1.6 %
  • 38.Clementoni
    1.8 %
  • 39.Amigo
    1.9 %
  • 40.Bookii
    2 %
Fonte: Digitec Galaxus