Clementoni Sapientino - Penna Interattiva Scuola dell'Infanzia

Italiano
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Informazioni sul prodotto

Un compendio di quiz e attività educative progettato per gli ultimi anni della scuola materna. Con la penna interattiva, puoi risolvere molti quiz tematici su parole, sillabe, prime operazioni e attività logiche. Include 8 schede educative e 16 attività di gioco per esercitare la logica e migliorare le abilità, in linea con i programmi della scuola materna. La penna segnala le risposte corrette con suoni e luci, permettendo al bambino di progredire nel gioco in modo indipendente. Questo gioco educativo è progettato per i bambini in età prescolare.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Italiano
Gioco educativo a tema
Scrittura
Età minima
4 anni
Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AG3 / SR41 / LR41 / SR736 / V384 / V392 / 384 / 392 / SG3 / SR41W
No. di batterie
3
No. di articolo
36934463

Informazioni generali

Produttore
Clementoni
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
16749
Data di rilascio
4.7.2023

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Categoria interessata

Lingua
Italiano
Età minima
4 anni
Età massima
6 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Scrittura

Alimentazione

Alimentazione
Batteria
Dimensioni batteria
AG3 / SR41 / LR41 / SR736 / V384 / V392 / 384 / 392 / SG3 / SR41W
No. di batterie
3

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni confezione

Lunghezza
35.20 cm
Larghezza
26 cm
Altezza
4.70 cm
Peso
415 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 28.Westermann
    0.3 %
  • 34.Bandai
    0.4 %
  • 34.Clementoni
    0.4 %
  • 34.Goula
    0.4 %
  • 37.Relaxdays
    0.7 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Clementoni
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 39.Johntoy
    1.6 %
  • 40.Bookii
    1.8 %
  • 40.Clementoni
    1.8 %
  • 42.Amigo
    2 %
  • 42.Kölner Lernspielverlag
    2 %
Fonte: Digitec Galaxus