Clementoni Libri Magnetici Lettere e Parole

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Informazioni sul prodotto

Il "Libri Magnetici Lettere e Parole" di Clementoni è un gioco educativo interattivo che ha l'obiettivo di avvicinare i bambini all'alfabeto e aiutarli nella scrittura. Questo libro di attività offre una varietà di esercizi progressivi supportati da lettere magnetiche. È progettato per promuovere lo sviluppo cognitivo e linguistico, consentendo un apprendimento ludico. Con un pennarello cancellabile e due aree di gioco per scrivere, i bambini possono esprimere la loro creatività mentre migliorano le loro abilità di scrittura. Il design compatto lo rende facile da portare ovunque, permettendo così di apprendere in qualsiasi momento e luogo. L'intera gamma di prodotti Clementoni offre una varietà di giochi magnetici adatti alle diverse fasi di sviluppo dei bambini.

  • Include lettere magnetiche per un apprendimento interattivo
  • Offre due aree per scrivere e esercitarsi
  • Promuove abilità cognitive e linguistiche attraverso attività progressive.

Le specifiche più importanti in sintesi

No. di articolo
57493897

Informazioni generali

Produttore
Clementoni
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
8.4.2025

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 17.Ravensburger
    0.1 %
  • 17.Schubi Lehrmittel
    0.1 %
  • 22.Clementoni
    0.2 %
  • 22.Haba
    0.2 %
  • 22.Janod
    0.2 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Clementoni
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 36.Sombo
    1.5 %
  • 36.Westermann
    1.5 %
  • 39.Clementoni
    1.8 %
  • 40.Lexibook
    2.4 %
  • 41.VTech
    3 %
Fonte: Digitec Galaxus