Champ Gioco da salotto - 4 Vittorie

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Informazioni sul prodotto

Il gioco da tavolo "4 in fila" è un classico senza tempo che affascina sia i giovani che gli adulti. Favorisce il pensiero strategico e offre emozionanti duelli tra due giocatori. Il gioco è composto da un tabellone compatto e due set di gettoni nei colori giallo e rosso. È ideale per serate in compagnia ed è perfetto per i viaggi, poiché è leggero e maneggevole. Con un'età minima di 6 anni, è adatto a famiglie e gruppi di amici che vogliono divertirsi insieme. La meccanica di gioco semplice consente di immergersi rapidamente nel gioco e garantisce ore di intrattenimento.

  • Favorisce il pensiero strategico e la pianificazione
  • Dimensioni compatte per un facile trasporto
  • Adatto per 2 giocatori a partire dai 6 anni.

Le specifiche più importanti in sintesi

Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini sotto i 6 anni
Numero massimo giocatori
2
Età minima
6 anni
Numero minimo giocatori
2
No. di articolo
16079751

Informazioni generali

Produttore
Champ
Categoria
Giochi di società
Data di rilascio
4.6.2021

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico
Materiale
In plastica

Categoria interessata

Età minima
6 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini sotto i 6 anni

Proprietà gioco

Numero minimo giocatori
2
Numero massimo giocatori
2
Numero di giochi
1x

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dotazione

Dotazione
1 tabellone di gioco 1 set di monete gialle 1 set di monete rosse

Dimensioni prodotto

Lunghezza
10 cm
Larghezza
7.50 cm
Altezza
0.50 cm

Dimensioni confezione

Lunghezza
12 cm
Larghezza
11 cm
Altezza
2 cm
Peso
30 g

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Giochi di società» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Champ
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  • 1.Carlit
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  • 1.Denkriesen
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Gigamic
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Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

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  • Asmodée
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Percentuale di reso

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  • 1.Eduplay
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