Brainbox Brain Box Matematica per bambini
Tedesco, 4 - 7 anniConsegnato dopodomani
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Informazioni sul prodotto
Domande sulla conoscenza - e per niente noiose. Cosa si ricorda in dieci secondi?
Sviluppate in collaborazione con gli insegnanti delle scuole elementari, le schede insegnano i primi termini matematici su vari argomenti. Tra le altre cose, i bambini imparano a conoscere i numeri da 1 a 20, le forme geometriche, il denaro o il tempo.
Descrizione dettagliata del colore | Colorato |
Lingua | Tedesco |
Età consigliata | 4 - 7 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Obiettivo di apprendimento | Aritmetica + Numeri |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di articolo | 6214348 |
Produttore | Brainbox |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 94939 |
Data di rilascio | 31.5.2015 |
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo | 31 di 5929 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | Colorato |
Gruppo di materiali | Cartone |
Lingua | Tedesco |
Età consigliata | 4 - 7 anni |
Età minima | 4 anni |
Età massima | 7 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Obiettivo di apprendimento | Aritmetica + Numeri |
Alimentazione | Nessuno/a |
Emissioni di CO₂ | 0.34 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Fornitura | 1 clessidra, 1 cubo, 1 regola di gioco, 55 carte |
Lunghezza | 12.10 cm |
Larghezza | 12.20 cm |
Altezza | 12.10 cm |
Peso | 590 g |
Lunghezza | 12.50 cm |
Larghezza | 12.30 cm |
Altezza | 12.30 cm |
Peso | 556 g |
Le specifiche possono includere traduzioni automatiche non verificate.
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Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Arena0 %
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Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- BrainboxDati non sufficienti
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Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
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- 9.Arena0.2 %
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Fonte: Digitec Galaxus