Sconto sulla quantità

Il mio memorandum di apprendimento con Raven Linus - Gioco di numeri

Tedesco, 5 - 7 anni
Consegna tra ven, 25.9. e lun, 28.9.
7 pezzi in stock presso il fornitore
Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Impara a conoscere i numeri fino a 20 con il corvo Linus e trova le quantità corrispondenti. I bambini a partire dai 5 anni possono sviluppare in modo giocoso un primo senso del conteggio e, nel frattempo, rafforzare la loro concentrazione e memoria. Il gioco del memo con i numeri e il corvo Linus è la preparazione ideale per i primi calcoli.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Tedesco
Età consigliata
5 - 7 anni
Obiettivo di apprendimento
Aritmetica + Numeri
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
14438308
Editore
Bibliographisches Institut
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
9783411727896-9783411727896
Data di rilascio
1.12.2020
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
807 di 5869

Colore

Colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone

Categoria interessata

Lingua
Tedesco
Età consigliata
5 - 7 anni
Età minima
5 anni
Età massima
7 anni

Proprietà gioco

Obiettivo di apprendimento
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.82 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
Nella scatola del gioco

Dimensioni prodotto

Lunghezza
14.10 cm
Larghezza
5.10 cm
Altezza
7.20 cm
Peso
258 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
1 offerta aggiuntiva

Confronta i prodotti

Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Bibliographisches Institut
    Dati non sufficienti
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Bibliographisches Institut
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.tiptoi
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Bibliographisches Institut
    Dati non sufficienti
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Kosmos
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus