Betzold Clessidra

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Informazioni sul prodotto

Con queste clessidre, i bambini sviluppano un senso del tempo per completare i compiti entro il termine stabilito. Inoltre, possono provare a gestire il tempo autonomamente: ad esempio, 3 minuti per ogni esercizio di calcolo, 10 minuti per leggere o 15 minuti per programmare. Le clessidre sono molto robuste, poiché il corpo della clessidra è protetto da un tubo di plastica ben chiuso.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
Tempo
Età minima
5 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.Pericolo di soffocamento a causa delle piccole parti
Alimentazione
Nessuno/a
No. di articolo
12355806

Informazioni generali

Produttore
Betzold
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
22.11.2019
Classifica di vendita secondo Categoria Gioco educativo
388 di 4751

Colore

Colore
Pink
Descrizione dettagliata del colore
2 minuti

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età minima
5 anni
Età massima
10 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.Pericolo di soffocamento a causa delle piccole parti

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Tempo

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Lunghezza
7.30 cm
Larghezza
8 cm
Altezza
16 cm
Peso
240 g

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Betzold
    Dati non sufficienti
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 6.Roter Käfer
    0.5 %
  • 6.Schubi Lehrmittel
    0.5 %
  • 9.Betzold
    0.6 %
  • 9.Edurino
    0.6 %
  • 9.Goki
    0.6 %
Fonte: Digitec Galaxus