Betzold Dita ingannevoli

4 - 12 anni, Minimo ordine 2
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Informazioni sul prodotto

Caratteristiche

  • Muovi le palline nella loro posizione: In questo gioco, le palline devono essere posizionate correttamente con le dita.
  • Giocare e imparare: Con Tricky Fingers, i bambini possono imparare cose nuove mentre giocano.
  • Diversi livelli di difficoltà: Le schede modello mostrano diversi livelli di difficoltà, permettendo ai bambini di progredire gradualmente.
  • Abilità manuale e motricità fine: L'abilità manuale e la motricità fine vengono sviluppate durante il gioco.

Contenuto della confezione

  • 16 palline
  • 14 schede modello
  • 2 scatole

Avvertenza

Attenzione. Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Rischio di soffocamento! Possono esserci piccole parti che potrebbero staccarsi.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Età consigliata
4 - 12 anni
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
19587171
Produttore
Betzold
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
28.2.2022
Minimo ordine
2

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
CartaMateriale sintetico
Materiale
CartaMateriale sintetico

Categoria interessata

Età consigliata
4 - 12 anni
Età minima
4 anni
Età massima
12 anni

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.73 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
14 schede modello16 palline2 scatole

Dimensioni prodotto

Larghezza
41.50 cm
Altezza
26 cm
Peso
400 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Betzold
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni
  • 1.Sombo
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 36.Bandai
    1.1 %
  • 36.Spin Master
    1.1 %
  • 38.Betzold
    1.2 %
  • 39.Little Dutch
    1.3 %
  • 40.Learning Resources
    1.4 %
Fonte: Digitec Galaxus