Betzold Carte tangram
4 - 8 anniPiù di 10 pezzi in stock presso il fornitore terzo
Informazioni sul prodotto
Divertimento con il Tangram: Creare forme e figure geometriche con le carte Tangram è stimolante, affascinante e favorisce le capacità cognitive. 48 compiti: ci sono 24 modelli di Tangram stampati su entrambi i lati da ricreare. Con rappresentazione della soluzione: La soluzione è ridotta e illustrata sul retro. Favorisce la comprensione geometrica: L'implementazione delle figure con il Tangram sviluppa le abilità nella geometria piana. Per l'insegnamento della matematica nella scuola primaria: Le carte Tangram offrono un insegnamento della geometria ludico e visivo.
Contenuto della confezione: 24 modelli di Tangram, stampati su entrambi i lati.
Descrizione dettagliata del colore | NoColor |
Età consigliata | 4 - 8 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni. |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri |
Alimentazione | Senza fonte di alimentazione esterna |
No. di articolo | 12267016 |
Produttore | Betzold |
Categoria | Gioco educativo |
Data di rilascio | 1.11.2019 |
Colore | Multicolore |
Descrizione dettagliata del colore | NoColor |
Gruppo di materiali | Materiale sintetico |
Materiale | Materiale sintetico |
Età consigliata | 4 - 8 anni |
Età minima | 4 anni |
Età massima | 8 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni. |
Gioco educativo a tema | Aritmetica + Numeri |
Alimentazione | Senza fonte di alimentazione esterna |
Emissioni di CO₂ | 1.07 kg |
Contributo climatico | CHF 0.11 |
Fornitura | 24 modelli di tangram, Stampato su entrambi i lati |
Larghezza | 17 cm |
Altezza | 14 cm |
Peso | 349 g |
Confronta i prodotti
Suggerimenti
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Digitec Galaxus- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Clown games0 %
Durata della garanzia
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Digitec Galaxus- BetzoldDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Bookii0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
- 1.Ravensburger0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Digitec Galaxus- 35.Spin Master1.1 %
- 36.Bandai1.2 %
- 37.Betzold1.3 %
- 37.Little Dutch1.3 %
- 39.Learning Resources1.4 %