Betzold Carte tangram

4 - 8 anni
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Informazioni sul prodotto

Divertimento con il Tangram: Creare forme e figure geometriche con le carte Tangram è stimolante, affascinante e favorisce le capacità cognitive. 48 compiti: ci sono 24 modelli di Tangram stampati su entrambi i lati da ricreare. Con rappresentazione della soluzione: La soluzione è ridotta e illustrata sul retro. Favorisce la comprensione geometrica: L'implementazione delle figure con il Tangram sviluppa le abilità nella geometria piana. Per l'insegnamento della matematica nella scuola primaria: Le carte Tangram offrono un insegnamento della geometria ludico e visivo.

Contenuto della confezione: 24 modelli di Tangram, stampati su entrambi i lati.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
NoColor
Età consigliata
4 - 8 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni.
Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri
Alimentazione
Senza fonte di alimentazione esterna

Informazioni generali

No. di articolo
12267016
Produttore
Betzold
Categoria
Gioco educativo
Data di rilascio
1.11.2019

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
NoColor

Materiale

Gruppo di materiali
Materiale sintetico
Materiale
Materiale sintetico

Categoria interessata

Età consigliata
4 - 8 anni
Età minima
4 anni
Età massima
8 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 4 anni.

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Aritmetica + Numeri

Alimentazione

Alimentazione
Senza fonte di alimentazione esterna

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
1.07 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
24 modelli di tangramStampato su entrambi i lati

Dimensioni prodotto

Larghezza
17 cm
Altezza
14 cm
Peso
349 g

30 giorni di diritto di reso
24 mesi Garanzia (Bring-in)

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Betzold
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 35.Spin Master
    1.1 %
  • 36.Bandai
    1.2 %
  • 37.Betzold
    1.3 %
  • 37.Little Dutch
    1.3 %
  • 39.Learning Resources
    1.4 %
Fonte: Digitec Galaxus