Apli Gioco del magnete

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Spedizione gratuita a partire da 50.–

Informazioni sul prodotto

Imballato in una robusta scatola di cartone, con un elenco dei contenuti e spiegazioni sul retro. Una lavagna magnetica può essere inserita sul fondo della scatola di cartone. 40 pezzi magnetici: diversi monumenti e animali, oltre a un elenco con le posizioni dei vari monumenti e animali, con il nome del paese e del continente a cui appartengono. Imparare a riconoscere quale monumento o animale appartiene a quale paese. Promozione dell'interazione tra bambini e adulti.

Le specifiche più importanti in sintesi

Descrizione dettagliata del colore
Multicolore
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.
Alimentazione
Nessuno/a

Informazioni generali

No. di articolo
42826850
Produttore
Apli
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
16494
Data di rilascio
8.2.2024

Colore

Colore
Multicolore
Descrizione dettagliata del colore
Multicolore

Materiale

Gruppo di materiali
Cartone
Materiale
Magnete

Categoria interessata

Età minima
3 anni
Etichetta di avvertimento giocattolo
Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite.

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a

Contributo climatico volontario

Emissioni di CO₂
0.07 kg
Contributo climatico
CHF 0.11

Dotazione

Fornitura
1 lavagna magnetica40 parti magnetiche

Dimensioni prodotto

Lunghezza
21 cm
Larghezza
5.50 cm
Altezza
31 cm

30 giorni di diritto di recesso
24 mesi Garanzia (Bring-in)
5 offerte aggiuntive

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Apli
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Apli
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Bookii
    0 giorni
  • 1.Lexibook
    0 giorni
  • 1.Ravensburger
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Apli
    Dati non sufficienti
  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Maped
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  • 1.Spielba
    0 %
Fonte: Digitec Galaxus